一、编码规范

Google 官方提供了 Protobuf 的编码规范,通过遵循这些规范,可以使 Protobuf 消息定义及其相应的类保持一致并易于阅读。

Protobuf 编码规范可能随着时间推移而发生变化,对于既有项目,应当保持编码规范的一致性,而不需盲目保持最新的编码规范。但是对于全新项目,应当遵循官方的编码规范,可以点击这里查阅官方最新的编码规范。

1.1 Override

  • 一行不超过 80 个字符
  • 两个空格缩进

1.2 文件结构

文件名采用下划线分割命名,形如: lower_snake_case.proto。所有 .proto 文件应当遵循以下规范:

  1. License 头(如果需要的话)
  2. 文件综述
  3. Syntax
  4. Package
  5. Imports (排好序的)
  6. File options
  7. 一切其他的东西

1.3 Package

包名应当小写,且应当对应于目录结构。例如文件位于 my/package/ 目录, 那么 package 应该是 my.package

对于 Java 应用,我们更习惯于使用 option java_package,很少使用 package。

1.4 Message and field names

  • 对于 messages,使用首字母大写的驼峰命名,例如SongServerRequest
  • 对于参数名,使用下划线分割命名,例如 song_name

1.5 Repeated fields

对于可重复的字段用复数名:

1
2
3
repeated string keys = 1;
...
repeated MyMessage accounts = 17;

1.6 枚举

  • 枚举名使用首字母大写的驼峰命名
  • 枚举值,采用全大写、下划线命名
1
2
3
4
5
enum Foo {
FOO_UNSPECIFIED = 0;
FOO_FIRST_VALUE = 1;
FOO_SECOND_VALUE = 2;
}

每个枚举值使用分号分割,推荐给枚举值添加前缀标识。编号为 0 的枚举值应当包含 UNSPECIFIED 后缀。

1.7 Service

如果在 Protobuf 中定义了 RPC 服务,使用首字母大写的驼峰命名 Service 及其每一个方法。

1
2
3
service FooService {
rpc GetSomething(FooRequest) returns (FooResponse);
}

二、编码原理

本章节将介绍 Protobuf Message 的编码原理,在实际应用中不需要关注这些,但是对于了解 Protobuf 如何编码的及生成 Message 的大小非常有用。

首先让我们先看一个非常简单的 Message 定义:

1
2
3
message Test1 {
optional int32 a = 1;
}

在使用过程中,创建了 Test1 这个 message,并设置 a 的值为 150。将其转化为二进制流并打印出来,你会得到:

1
08 96 01

如此的小!这是怎么做到的呢,让我们往下看。

2.1 Base 128 Varints 编码

为了了解 Protobuf 编码,首先先了解下 Varints 编码。Varint 是一种使用一个或多个字节序列化整数的方法,也可以说是一种压缩算法,值越小的数字使用越少的字节数。压缩的依据是:越小的数字,越经常使用。

以上面 150 这个数值为例,使用正常 32 位整型(二进制)传输,那么编码内容为:

1
0000 0000 0000 0000 0000 0000 1001 0110

可以看到使用传统编码方式,对于大部分数,用不完 32 位,导致有大量的 0,存在空间浪费问题。

2.1.1 编码

Varints 的编码规则如下【注:大端字节序下】:

  1. 将数值转换为二进制,从最低位开始,自右至左每 7 位作为一组进行分割。
  2. 翻转组。
  3. 在每一组最前面插入一位最高有效位(msb)[1],凑成一个字节(8 位)。最后一组插入 0,表示后面没有字节出现;其他组插入 1 ,表示后面还有字节出现。
  4. 此时每一组都有 8 位,即一组就是一个字节,将结果转换为十六进制输出。

以 150 为例,首先转换为二进制:

1
1001 0110

7 位一组进行分割:

1
000 0001, 001 0110

翻转组:

1
001 0110, 000 0001

每一组最前面插入 msb,除最后一组插入 0 外,其余组插入 1:

1
1001 0110, 0000 0001

转换为十六进制表示:

1
96, 01

2.1.2 解码

Varints 的解码就是对编码的逆操作,以 150 的编码结果进行解码为例:

  1. 将编码后数据(十六进制)转换为二进制
  2. 去除每个字节最高位的 msb
  3. 翻转,然后转换为 10 进制输出

以 96, 01 为例,首先转换为二进制:

1
1001 0110, 0000 0001

去除每个字节最高位的 msb

1
001 0110, 000 0001

翻转:

1
000 0001, 001 0110

转换回十进制:

1
128 + 16 +4 + 2 = 150

2.1.3 存储

一个字节的 Varints 编码有 7 位可以存储数据(最高位为 msb),则可以传输 [0,271][0,2^7-1]。以此类推,两个字节就是 [27,2141][2^7, 2^{14}-1]

2.1.4 小结

读到这里可能有读者会问了,Varints 不是为了紧凑 int 的么?那 150 本来可以用 1 个字节表示,现在却是 2 个字节了,哪里紧凑了,还多花费了空间!

Varints 确实是一种紧凑的表示数字的方法。它用一个或多个字节来表示一个数字,值越小的数字使用越少的字节数。这能减少用来表示数字的字节数。比如对于 int32 类型的数字,一般需要 4 个字节来表示。但是采用 Varints,对于很小的 int32 类型的数字,则可以用 1 个字节来表示。当然凡事都有好的也有不好的一面,采用 Varints 表示法,大的数字则需要 5 个字节来表示。从统计的角度来说,一般不会所有的消息中的数字都是大数,因此大多数情况下,采用 Varints 后,可以用更少的字节数来表示数字信息。

150 如果用 int32 表示,需要 4 个字节,现在用 Varints 表示,只需要 2 个字节了。缩小了一半!

2.2 Message 结构

我们知道,Protobuf message 是一系列的键值对。在进行序列化时,对于 key 只序列化它的类型和编号;反序列化时,只有根据 .proto 文件才能确定某个 key 具体的含义是什么。这一点也是 Protobuf 比 JSON、XML 更安全的原因,如果没有数据结构描述 .proto 文件,拿到数据以后也是无法解析成正常的数据的。

message 进行编码时, key 和 value 被串联成一个字节流。对 message 进行解码时,解析器需要能够跳过无法识别的字段。这样,可以将新字段添加到 message 中,而不会破坏不知道它们的旧程序。因此,key 被序列化时包含类型(wire_type)和编号(field’s num)

key 的计算方法是 (field_number << 3) | wire_type,换句话说,key 的最后 3 位表示的就是 wire_type。Protobuf 支持的字段类型见下表:

Type Meaning Used For
0 Varint int32, int64, uint32, uint64, sint32, sint64, bool, enum
1 64-bit fixed64, sfixed64, double
2 Length-delimited string, bytes, embedded messages, packed repeated fields
3 Start group groups (deprecated)
4 End group groups (deprecated)
5 32-bit fixed32, sfixed32, float

举个例子,还是以 Test1 这个 message 为例。其二进制输出流为:

1
08 96 01

后两个字节我们已经解释过了,就是 150 的 Varints 编码,第一个字节 08 就是 150 所对应的 key。

将其转换为二进制:

1
0000 1000

去除 msb 位:

1
000 1000

根据 (field_number << 3) | wire_type,最后三位表示字段类型:

1
000 --> 0 --> 查阅类型表格:Varint

右移三位,得到字段编号:

1
0001 ---> 1 ---> 1在Test1中是: a

2.3 更多值类型

2.3.1 有符号整型

根据上面的字段类型表格所示,所有 type = 0 关联的 Protobuf 类型被称为 Varint

当数值为负数时,有符号整型(sint32, sint64)和标准整型(int32, int64)有一个重要的差别。如果使用 int32 或 int64 存储负数,那么 Varints 编码后的结果一定是 10 个字节(实际上,它被视为一个非常大的无符号整数)。而如果使用 sint32 或 sint64 存储负数,则会使用效率更高的 ZigZag 编码。

10 个字节是怎么计算出来的呢?

首先对于负数,即使使用 int32 进行存储进行 Varints 编码时也会转成 int64。至于为什么要这么规定呢,猜想可能是怕 32 位的负数转换会有溢出的可能(只是猜想)。

又因为计算机定义负数的符号位为数字的最高位,以 -1 为例,其二进制在 int64 下为:

10000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000001

进行 7 位分组:

00000001 0000000 0000000 0000000 0000000 0000000 0000000 0000000 0000000 0000001

可以看到,即使是 -1,分组后被都被分成了 10 组,再添加上 msr,就是 10 个字节了。

这也是为什么不推荐使用 int32 或 int64 存储负数的原因。

为此 Protobuf 定义了 sint32 和 sint64 这种类型,采用 ZigZag 编码。将所有整数映射成无符号整数,然后再采用 Varints 编码方式编码,这样绝对值小的整数,编码后也会有一个较小的 varint 编码值。ZigZag 映射函数为:

ZigZag(n)=(n<<1)(n>>31),nsint32ZigZag(n) = (n << 1) \bigoplus (n >> 31), n \in sint32

ZigZag(n)=(n<<1)(n>>63),nsint64ZigZag(n) = (n << 1) \bigoplus (n >> 63), n \in sint64

按照这种方法,会在正数和负数整型之间来回摇摆。-1 将会被编码成 1,1 将会被编码成 2,-2 会被编码成 3,如下表所示:

原始有符号整型 编码结果
0 0
-1 1
1 2
2 3
2147483647 4294967294
-2147483648 4294967295

需要注意的是,第二个转换 (n >> 31) 部分,是一个算术转换。换句话说,移位的结果要么是一个全为 0(如果 n 是正数),要么是全部 1(如果 n 是负数)。

当 sint32 或 sint64 被解析时,它的值被解码回原始的带符号的版本。

2.3.2 Non-varint 数字

Non-varint 数字比较简单,double 、fixed64 的 wire_type 为 1,在解析时告诉解析器,该类型的数据需要一个 64 位大小的数据块即可。同理,float 和 fixed32 的 wire_type 为 5,给其 32 位数据块即可。在这两种情况下,值均以小端字节顺序存储。

【注:说 Protobuf 压缩数据没有到极限,就因为并没有压缩 float、double 这些浮点类型。】

2.3.3 字符串

wire_type 类型为 2 的数据,是一种指定长度的编码方式:key + length + content,key 的编码方式是统一的,length 采用 Varints 编码方式,content 就是由 length 指定长度的字节。

举例,假设定义如下的 message 格式:

1
2
3
message Test2 {
optional string b = 2;
}

设置 b 的值为"testing",转换为二进制流打印出来:

1
12 07 74 65 73 74 69 6e 67
  • “74 65 73 74 69 6e 67” 是“testing”的 UTF8 代码。

  • “12” 是 key 的 Varints 编码,对其进行解码,得到 wire_type 为 2,字段编号为 2。

  • “07” 表示 length 为 7即后面跟着 7 个字节。

2.4 Embedded Messages

假设,定义如下嵌套消息:

1
2
3
message Test3 {
optional Test1 c = 3;
}

设置字段值为整数 150,编码后的字节为:

1
1a 03 08 96 01

“08 96 01” 这三个代表的是 150,上面讲解过,这里就不再赘述了。

“1a” 解码后得到 wire type 为 2,字段编号为 3。

“1a” 表示 length 为 3,代表后面有 3 个字节 。

因此, Embedded Messages 处理方式和字符串完全相同。

2.5 可选和重复元素

在 proto2 中定义成 repeated 的字段,(没有加上 [packed=true] 选项 ),编码后的 message 有一个或者多个包含相同编号的 key-value 对。这些重复的 value 不需要连续的出现。他们可能与其他的字段交错出现。尽管它们是无序的,但是在解析时它们是需要有序的。在 proto3 中 repeated 字段默认采用 packed 编码。

对于 proto3 中的任何非 repeated 字段或 proto2 中的 optional 字段,编码的 message 可能有也可能没有包含该字段号的键值对。

通常, 编码好的 message 绝不会有一个可选或必需字段的多个实例。但是,解析器被期望能处理这种情况。对数值和字符串,如果相同的值出现多次,解析器接受它看到的最后一个值。对于 Embedded 字段,解析器合并它接收到的同一字段的多个实例。就如 Message::MergeFrom 方法一样。这样的规则的结果是,解析连接在一起的两个编码后的 message 和分别解析两个 message 然后合并得到的对象,是一致的。例如:

1
2
MyMessage message;
message.ParseFromString(str1 + str2);

等价于:

1
2
3
4
MyMessage message, message2;
message.ParseFromString(str1);
message2.ParseFromString(str2);
message.MergeFrom(message2);

这种方法有时是非常有用的。比如,即使不知道 message 的类型,也能够将其合并。

2.6 Packed Repeated 字段

在 2.1.0 版本以后,Protobuf 引入了该种类型,其与 repeated 字段一样,只是在末尾声明了 [packed=true]。类似 repeated 字段却又不同。在 proto3 中 Repeated 字段默认就是以这种方式处理。对于 packed repeated 字段,如果 message 中没有赋值,则不会出现在编码后的数据中。否则的话,该字段所有的元素会被打包到单一一个 key-value 对中,且它的 wire_type=2,长度确定。每个元素正常编码,只不过前面没有字段序号。例如有如下 message 类型:

1
2
3
message Test4 {
repeated int32 d = 4 [packed=true];
}

构造一个 Test4 字段,并且设置 repeated 字段 d 三个值:3、270 和 86942,编码后:

1
2
3
4
5
22        // key (field number 4, wire type 2)
06 // payload size (6 bytes)
03 // first element (varint 3)
8E 02 // second element (varint 270)
9E A7 05 // third element (varint 86942)

只有原始数字类型(使用varint,32位或64位)的重复字段才可以声明为“packed”。

有一点需要注意,对于 packed 的 repeated 字段,尽管通常没有理由将其编码为多个 key-value 对,编码器必须有接收多个 key-pair 对的准备。这种情况下,payload 必须是串联的,每个 pair 必须包含完整的元素。

Protocol Buffer 解析器必须能够解析被重新编译为 packed 的字段,就像它们未被 packed 一样,反之亦然。这允许以正向和反向兼容的方式将 [packed = true] 添加到现有字段。

2.7 字段顺序

字段编号可以在 .proto 文件中以任何顺序使用,编码 / 解码与字段顺序无关,这一点由 key-value 机制保证。

序列化 message 时,对于如何写入其已知字段或未知字段没有保证的顺序。序列化顺序是一个实现细节,将来任何特定实现的细节都可能更改。因此,Protobuf 解析器必须能够以任何顺序解析字段。

2.8 例子

假设存在 message 定义如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
syntax = "proto3";

option java_outer_classname = "PersonProto";

message Person {
string user_name = 1;
int64 favourite_number = 2;
repeated string interests = 3;
}

实例化该 message 并输出字节数组:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
public class ProtoBufTest1 {
public static void main(String[] args) {
PersonProto.Person person = PersonProto.Person.newBuilder()
.setUserName("Martin")
.setFavouriteNumber(1337)
.addInterests("daydreaming")
.addInterests("hacking").build();

System.out.println(bytesToHex(person.toByteArray()));
}

private static String bytesToHex(byte[] bytes) {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (byte aByte : bytes) {
String hex = Integer.toHexString(aByte & 0xFF);
if (hex.length() < 2) {
sb.append(StringUtils.leftPad(hex, 2, "0"));
} else {
sb.append(hex);
}
sb.append(" ");
}
return sb.toString();
}
}

运行结果:

1
0a 06 4d 61 72 74 69 6e 10 b9 0a 1a 0b 64 61 79 64 72 65 61 6d 69 6e 67 1a 07 68 61 63 6b 69 6e 67

每个字节解码详细解释见下图。

三、技巧

这里介绍下在 Protobuf 中被广泛使用的技巧,或是设计模式。你也可以在 Protocol Buffers discussion group 发表设计与使用相关问题。

3.1 流化多个 Message

如果想要将多个 message 写入到单个文件或者流中,你需要自己跟踪 message 开始和结束的位置。Protobuf wire 格式不是 self-delimiting 的,因此 Protobuf 解析器不能自己检测 message 的结束。

解决这个问题最简单的方法是在写入 message 自身之外写入每个 message 的大小。当反序列化回消息时,先读取大小,然后根据大小分割字节 buffer,再从 buffer 进行解析。(如果想要避免复制字节的消耗,可以使用 C++ 和 Java 中的 CodedInputStream)。

3.2 大数据集

Protobuf 不适合处理大 message,根据经验如果要处理的 message 均大于 1MB,是时候考虑一个替代策略了。

也就是说,Protobuf 非常适合处理大型数据集中的单个 message。 通常大数据集实际上只是小片段的集合, 每个小片段可能是结构化的数据片段。即使 Protobuf 无法一次处理整个集合,但是使用 Protobuf 对每个片段进行编码可极大简化问题:现在需要处理的是字节字符串的集合而不是结构体的集合。

Protobuf 不包含对大型数据集的任何内置支持,因为不同的情况要求使用不同的解决方案。有时只需要一个简单的记录列表,而其他时候可能希望更像一个数据库。每个解决方案都应作为独立的库进行开发,这样只有那些需要它的人才需要付出代价。

3.3 自描述 Messages

Protobuf 不包含其自身类型的描述。因此仅给出原始消息,而没有相应的 .proto 文件定义其类型,很难提取任何有用的数据。

但是,.proto 文件的内容本身可以使用 Protobuf 表示。src/google/protobuf/descriptor.proto 定义了所涉及的 message 类型。. protoc 可以通过使用 --descriptor_set_out 选项输出一个 FileDescriptorSet。 FileDescriptorSet 展现了多个 .proto 文件的集合, 你可以像这样定义一个自描述 Protobuf message。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
syntax = "proto3";

import "google/protobuf/any.proto";
import "google/protobuf/descriptor.proto";

message SelfDescribingMessage {
// Set of FileDescriptorProtos which describe the type and its dependencies.
google.protobuf.FileDescriptorSet descriptor_set = 1;

// The message and its type, encoded as an Any message.
google.protobuf.Any message = 2;
}

在 C++ 或 Java 中,通过使用类似 DynamicMessage 的类,可以编写工具来操作 SelfDescribingMessages。话虽如此,Protobuf 库中未包含此功能的原因是因为从未在 Google 内部中使用过它。

此技术需要使用 descriptors 支持动态 message,在使用自描述 message 之前,请检查您的平台是否支持此功能。

四、总结

相信大家经过《Protobuf 学习手册——语法篇》《Protobuf 学习手册——编码篇》这两篇文章的学习,对 protobuf 已经有了一定的了解了,下面让我们总结下。

  1. Protobuf 利用 varint 原理压缩数据以后,二进制数据非常紧凑,option 也算是压缩体积的一个举措。所以 pb 体积更小,如果选用它作为网络数据传输,势必相同数据,消耗的网络流量更少。但是并没有压缩到极限,float、double 浮点型都没有压缩。
  2. Protobuf 比 JSON 和 XML 少了 {、}、: 这些符号,体积也减少一些。再加上 varint 压缩,gzip 压缩以后体积更小!
  3. Protobuf 是 Tag - Value (Tag - Length - Value)的编码方式的实现,减少了分隔符的使用,数据存储更加紧凑。
  4. Protobuf 另外一个核心价值在于提供了一套工具,一个编译工具,自动化生成 get/set 代码。简化了多语言交互的复杂度,使得编码解码工作有了生产力。
  5. Protobuf 不是自我描述的,离开了数据描述 .proto 文件,就无法理解二进制数据流。这点即是优点,使数据具有一定的“加密性”,也是缺点,数据可读性极差。所以 Protobuf 非常适合内部服务之间 RPC 调用和传递数据。
  6. Protobuf 具有向后兼容的特性,更新数据结构以后,老版本依旧可以兼容,这也是 Protobuf 诞生之初被寄予解决的问题。因为编译器对不识别的新增字段会跳过不处理。

  1. 最高有效位,most significant bit ↩︎