一、简介
CyclicBarrier 是一个同步工具类,它允许一组线程在到达某个栅栏点(common barrier point)互相等待,发生阻塞,直到最后一个线程到达栅栏点,栅栏才会打开,处于阻塞状态的线程恢复继续执行.它非常适用于一组线程之间必需经常互相等待的情况。CyclicBarrier 字面理解是循环的栅栏,之所以称之为循环的是因为在等待线程释放后,该栅栏还可以复用。

建议阅读 CyclicBarrier 源码前,先深入研究一下 ReentrantLock 的原理,搞清楚 Condition 里 await 和 signal 的原理。
 二、应用场景
使用 CyclicBarrier 来模拟一下对战平台中玩家需要完全准备好了才能进入游戏的场景,例如 LOL 的加载过程。
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   | public class CyclicBarrierTest {
      private final static ExecutorService EXECUTOR_SERVICE = Executors.newFixedThreadPool(5);     private final static CyclicBarrier BARRIER = new CyclicBarrier(5);
      public static void main(String[] args) {         for (int i = 1; i <= 5; i++) {             final String name = "玩家" + i;             EXECUTOR_SERVICE.execute(new Runnable() {                 @Override                 public void run() {                     try {                         Thread.sleep(2000);                         System.out.println(name + "已准备,等待其他玩家准备...");                         BARRIER.await();                         Thread.sleep(1000);                         System.out.println(name + "已加入游戏");                     } catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {                         System.out.println(name + "离开游戏");                     }                 }             });         }         EXECUTOR_SERVICE.shutdown();     } }
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输出结果:
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   | 玩家2已准备,等待其他玩家准备... 玩家4已准备,等待其他玩家准备... 玩家3已准备,等待其他玩家准备... 玩家1已准备,等待其他玩家准备... 玩家5已准备,等待其他玩家准备... 玩家4已加入游戏 玩家1已加入游戏 玩家2已加入游戏 玩家3已加入游戏 玩家5已加入游戏
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 三、源码分析
CyclicBarrier 基于 ReentrantLock 和 Condition 机制实现。除了 getParties() 方法,CyclicBarrier 的其他方法都需要获取锁。
 3.1 属性
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   | public class CyclicBarrier {     private static class Generation {         boolean broken = false;     }          private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();          private final Condition trip = lock.newCondition();          private final int parties;          private final Runnable barrierCommand;          private Generation generation = new Generation();          private int count;          ... }
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 3.2 构造方法
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   | public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {     if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();     this.parties = parties;     this.count = parties;     this.barrierCommand = barrierAction; }
  public CyclicBarrier(int parties) {     this(parties, null); }
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CyclicBarrier 提供了以上两个构造方法调用:
- 默认的构造方法是 CyclicBarrier(int parties),其参数表示屏障拦截的线程数量,每个线程调用 await 方法告诉 CyclicBarrier 已经到达屏障位置,线程被阻塞。
 
- 另外一个构造方法 CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction),其中 barrierAction 任务会在所有线程到达屏障后执行,方便处理更复杂的业务场景。
 
 3.3 await()
调用 await() 方法的线程告诉 CyclicBarrier 已经到达同步点,然后当前线程被阻塞。直到 parties(设置的屏障数量)个参与线程调用了await方法。CyclicBarrier 同样提供带超时时间的 await() 方法。
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   | public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {     try {         return dowait(false, 0L);     } catch (TimeoutException toe) {         throw new Error(toe);      } }
  public int await(long timeout, TimeUnit unit)         throws InterruptedException,         BrokenBarrierException,         TimeoutException {     return dowait(true, unit.toNanos(timeout)); }
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await() 和 await(long, TimeUnit) 都是调用 dowait() 方法,这个方法是核心方法,在等待线程数未达到 parties 时静静地等待,满足一下条件就会中断等待:
- 最后一个线程到达,即 index == 0
 
- 某个参与线程等待超时
 
- 某个参与线程被中断
 
- 调用了 CyclicBarrier 的 reset() 方法,该方法会将屏障重置为初始状态
 
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   | private int dowait(boolean timed, long nanos) throws InterruptedException,   			BrokenBarrierException, TimeoutException {     final ReentrantLock lock = this.lock;     lock.lock();     try {                  final Generation g = generation;
                   if (g.broken)             throw new BrokenBarrierException();
          if (Thread.interrupted()) {                                       breakBarrier();             throw new InterruptedException();         }
          int index = --count;             
 
 
          if (index == 0) {               boolean ranAction = false;             try {                 final Runnable command = barrierCommand;                 if (command != null)                     command.run();                 ranAction = true;                                  nextGeneration();                 return 0;             } finally {                                   if (!ranAction)                     breakBarrier();             }         }
                   for (;;) {             try {                 if (!timed)                      trip.await();                 else if (nanos > 0L)                      nanos = trip.awaitNanos(nanos);             } catch (InterruptedException ie) {                                  if (g == generation && ! g.broken) {                     breakBarrier();                     throw ie;                 } else {                                          Thread.currentThread().interrupt();                 }             }
                           if (g.broken)                 throw new BrokenBarrierException();
              
 
 
 
 
              if (g != generation)                 return index;
                           if (timed && nanos <= 0L) {                 breakBarrier();                 throw new TimeoutException();             }         }     } finally {         lock.unlock();     } }
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列下上面调用的两个方法:
nextGeneration() 在屏障开闸之后重置状态,以待下一次调用。 
breakBarrier() 在屏障打破之后设定打破状态,以唤醒其他线程并通知。 
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   | private void nextGeneration() {     trip.signalAll();     count = parties;     generation = new Generation(); }
  private void breakBarrier() {     generation.broken = true;     count = parties;     trip.signalAll(); }
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 3.4 reset()
reset() 方法将屏障重置为其初始状态,如果所有参与者目前都在屏障处等待,则它们将返回,同时抛出一个BrokenBarrierException。
这里要注意一下要先 broken 当前屏蔽,然后再创建一个新的屏蔽,否则的话可能会导致信号丢失。
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   | public void reset() {     final ReentrantLock lock = this.lock;     lock.lock();     try {         breakBarrier();            nextGeneration();      } finally {         lock.unlock();     } }
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 四、CountDownLatch 的区别
- CountDownLatch 一个线程(或者多个),等待另外 N 个线程完成某个事情之后才能执行;CyclicBarrier N个线程相互等待,任何一个线程完成之前,所有的线程都必须等待。
 
- CountDownLatch 是一次性的;CyclicBarrier 可以重复使用。
 
- CountDownLatch 基于 AQS 技术;CyclicBarrier 基于锁和 Condition。本质上都是依赖于 volatile 和 CAS 实现的。