一、简介
CyclicBarrier
是一个同步工具类,它允许一组线程在到达某个栅栏点(common barrier point)互相等待,发生阻塞,直到最后一个线程到达栅栏点,栅栏才会打开,处于阻塞状态的线程恢复继续执行.它非常适用于一组线程之间必需经常互相等待的情况。CyclicBarrier 字面理解是循环的栅栏,之所以称之为循环的是因为在等待线程释放后,该栅栏还可以复用。
建议阅读 CyclicBarrier 源码前,先深入研究一下 ReentrantLock 的原理,搞清楚 Condition 里 await 和 signal 的原理。
二、应用场景
使用 CyclicBarrier 来模拟一下对战平台中玩家需要完全准备好了才能进入游戏的场景,例如 LOL 的加载过程。
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| public class CyclicBarrierTest {
private final static ExecutorService EXECUTOR_SERVICE = Executors.newFixedThreadPool(5); private final static CyclicBarrier BARRIER = new CyclicBarrier(5);
public static void main(String[] args) { for (int i = 1; i <= 5; i++) { final String name = "玩家" + i; EXECUTOR_SERVICE.execute(new Runnable() { @Override public void run() { try { Thread.sleep(2000); System.out.println(name + "已准备,等待其他玩家准备..."); BARRIER.await(); Thread.sleep(1000); System.out.println(name + "已加入游戏"); } catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) { System.out.println(name + "离开游戏"); } } }); } EXECUTOR_SERVICE.shutdown(); } }
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输出结果:
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| 玩家2已准备,等待其他玩家准备... 玩家4已准备,等待其他玩家准备... 玩家3已准备,等待其他玩家准备... 玩家1已准备,等待其他玩家准备... 玩家5已准备,等待其他玩家准备... 玩家4已加入游戏 玩家1已加入游戏 玩家2已加入游戏 玩家3已加入游戏 玩家5已加入游戏
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三、源码分析
CyclicBarrier 基于 ReentrantLock 和 Condition 机制实现。除了 getParties()
方法,CyclicBarrier 的其他方法都需要获取锁。
3.1 属性
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| public class CyclicBarrier { private static class Generation { boolean broken = false; } private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); private final Condition trip = lock.newCondition(); private final int parties; private final Runnable barrierCommand; private Generation generation = new Generation(); private int count; ... }
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3.2 构造方法
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| public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) { if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException(); this.parties = parties; this.count = parties; this.barrierCommand = barrierAction; }
public CyclicBarrier(int parties) { this(parties, null); }
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CyclicBarrier 提供了以上两个构造方法调用:
- 默认的构造方法是 CyclicBarrier(int parties),其参数表示屏障拦截的线程数量,每个线程调用 await 方法告诉 CyclicBarrier 已经到达屏障位置,线程被阻塞。
- 另外一个构造方法 CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction),其中 barrierAction 任务会在所有线程到达屏障后执行,方便处理更复杂的业务场景。
3.3 await()
调用 await() 方法的线程告诉 CyclicBarrier 已经到达同步点,然后当前线程被阻塞。直到 parties(设置的屏障数量)个参与线程调用了await方法。CyclicBarrier 同样提供带超时时间的 await() 方法。
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| public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException { try { return dowait(false, 0L); } catch (TimeoutException toe) { throw new Error(toe); } }
public int await(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, BrokenBarrierException, TimeoutException { return dowait(true, unit.toNanos(timeout)); }
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await() 和 await(long, TimeUnit) 都是调用 dowait() 方法,这个方法是核心方法,在等待线程数未达到 parties 时静静地等待,满足一下条件就会中断等待:
- 最后一个线程到达,即 index == 0
- 某个参与线程等待超时
- 某个参与线程被中断
- 调用了 CyclicBarrier 的 reset() 方法,该方法会将屏障重置为初始状态
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| private int dowait(boolean timed, long nanos) throws InterruptedException, BrokenBarrierException, TimeoutException { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { final Generation g = generation;
if (g.broken) throw new BrokenBarrierException();
if (Thread.interrupted()) { breakBarrier(); throw new InterruptedException(); }
int index = --count;
if (index == 0) { boolean ranAction = false; try { final Runnable command = barrierCommand; if (command != null) command.run(); ranAction = true; nextGeneration(); return 0; } finally { if (!ranAction) breakBarrier(); } }
for (;;) { try { if (!timed) trip.await(); else if (nanos > 0L) nanos = trip.awaitNanos(nanos); } catch (InterruptedException ie) { if (g == generation && ! g.broken) { breakBarrier(); throw ie; } else { Thread.currentThread().interrupt(); } }
if (g.broken) throw new BrokenBarrierException();
if (g != generation) return index;
if (timed && nanos <= 0L) { breakBarrier(); throw new TimeoutException(); } } } finally { lock.unlock(); } }
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列下上面调用的两个方法:
nextGeneration()
在屏障开闸之后重置状态,以待下一次调用。
breakBarrier()
在屏障打破之后设定打破状态,以唤醒其他线程并通知。
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| private void nextGeneration() { trip.signalAll(); count = parties; generation = new Generation(); }
private void breakBarrier() { generation.broken = true; count = parties; trip.signalAll(); }
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3.4 reset()
reset() 方法将屏障重置为其初始状态,如果所有参与者目前都在屏障处等待,则它们将返回,同时抛出一个BrokenBarrierException。
这里要注意一下要先 broken 当前屏蔽,然后再创建一个新的屏蔽,否则的话可能会导致信号丢失。
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| public void reset() { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { breakBarrier(); nextGeneration(); } finally { lock.unlock(); } }
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四、CountDownLatch 的区别
- CountDownLatch 一个线程(或者多个),等待另外 N 个线程完成某个事情之后才能执行;CyclicBarrier N个线程相互等待,任何一个线程完成之前,所有的线程都必须等待。
- CountDownLatch 是一次性的;CyclicBarrier 可以重复使用。
- CountDownLatch 基于 AQS 技术;CyclicBarrier 基于锁和 Condition。本质上都是依赖于 volatile 和 CAS 实现的。